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SUMMARY:L'art de l'immersion : illusions technologiques ou émotions authentiques ?
DESCRIPTION:Durée\n1 jour en présentiel\n18 septembre 2025 : de 9h30 à 16h30 \n\nLieu\nSite : Archéosite© & Musée d’Aubechies-Beloeil\nAdresse : Rue de l’Abbaye 1y\, 7972 Beloeil\, Belgique\n \n\nObjectifs\nImaginer ensemble un « boost » à l’expérience actuelle de votre musée par l’élaboration de dispositifs immersifs adaptés à votre contexte. \n\nPublic \nOffices de tourisme\, musées\, lieux de patrimoine \n\nPré-requis\nVotre enthousiasme et votre passion à l’égard de l’institution pour laquelle vous œuvrez. Votre envie d’explorer les outils de la muséographie actuelle et à venir. \n\nContenu de la formation\nNous commencerons par un tour d’horizon des pratiques touristiques et muséales en matière de scénographie immersive\, afin de nous plonger rapidement dans le sujet à travers l’analyse d’un cas concret (site à déterminer). \nNous enchaînerons ensuite par différentes phases : analyse du site\, définition d’un concept narratif et traduction scénographique\, avec pour objectif minimal d’enrichir l’expérience actuelle du site sélectionné par une dimension immersive. \nEnfin\, dans une démarche résolument créative\, nous appliquerons le processus utilisé à d’autres contextes\, afin que chaque groupe-projet reparte avec un cas d’usage concret\, en vue d’une mise en œuvre dans son propre site touristique.\n \n\nFormateur \nChristophe Gaeta\nmuséographe et scénographe\nParmi ses dernières réalisations dans le secteur des musées : le  Hof Van Busleyden à Mechelen \, le Musée du Doudou à Mons\, le WW2 Museum à Gdansk\, le Red Star Line Museum à Anvers\,  le Mudia à Redu\, et Planète Vivante au Museum des Sciences naturelles de Belgique\, les Bastogne war Rooms ou le Bouillon Medival Experience. . Expérimenté dans l’accompagnement de musées en Belgique et à l’étranger\, il anime également des ateliers de co-création avec des étudiants en architecture d’intérieur depuis 20 ans. www.christophegaeta.be \n\nLes plus de cette formation\n\nEn introduction à la cocréation\, et à partir d’exemples concrets\, définir ce que l’on entend par « immersion » et ses différentes formes de traduction.\nÉvaluer les forces et faiblesses de son site\, et identifier des pistes d’amélioration pour enrichir l’expérience immersive.\nDéfinir clairement ses objectifs afin d’imaginer ensemble des solutions sur mesure.\n\nÀ l’issue de l’atelier de cocréation\, un suivi individuel pourra être proposé avec le formateur\, dans le cadre de sa mission de coaching pour le projet TOURISM LAB. \nLes inscriptions pour cet atelier sont clôturées.\nRetrouvez nos autres ateliers sur la page Agenda ! 
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SUMMARY:Médiation augmentée : quand le digital enrichit l’expérience
DESCRIPTION:Quels outils numériques innovants peuvent enrichir l’expérience des visiteurs en restant au service du contenu ? Panorama des outils digitaux au service des expériences culturelles et touristiques. Problématiques résolues par ces outils. \nMots clés : Intelligence artificielle et expérience de visite – Internet des objets – Apps et plateformes numériques – Visites virtuelles –  Metaverse – Audio – QR codes.
URL:https://tourismlab.eu/evenement/mediation-augmentee-quand-le-digital-enrichit-lexperience/
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SUMMARY:Le No-Code\, une opportunité pour les professionnels du Tourisme
DESCRIPTION:Sensibilisation aux outils No-Code pour aider à créer des solutions numériques adaptées aux besoins des sites touristiques\, sans compétences techniques avancées. Identification des outils no-code utiles et faciles d’accès. Compréhension des opportunités offertes par ces outils\, en termes de potentiel de création\, de gains de productivité et de maîtrise des coûts.\nMots clés : Automatisation – Collaboration – App – Outils digitaux – Intelligence artificielle.
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SUMMARY:Patrimoine Rock’n’roll : casser les codes
DESCRIPTION:Comment moderniser et démocratiser les lieux patrimoniaux pour toucher un public plus large ?\nComment ouvrir le patrimoine avec des récit qui humanise\, des expériences uniques\, avec des formats ludiques\, en impliquant les sens\, en le rendant compréhensible sans le dénaturer…\nMots clés : Vulgarisation intelligente – Animation interactive – Storytelling – Scénarisation – Evènements ponctuels – Offre pérenne. Etudes de cas.
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SUMMARY:Rando fun : quand la nature devient un terrain de jeu
DESCRIPTION:Comment moderniser la discipline & ouvrir les espaces naturels à un public plus familial et plus jeune ?\nMots clés : Valorisation du patrimoine – Aventure immersive – Ludification – Œuvres d’art et installations immersives – Activités éducatives – Mobiliers et équipements conviviaux – Thématisation – Equipements sportifs.
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SUMMARY:Expériences muséales\, quels facteurs d'attractivité pour les jeunes générations ?
DESCRIPTION:Repenser les pratiques dans les sites muséaux pour répondre aux attentes des jeunes générations\, en combinant innovation\, participation et accessibilité. Etat des lieux\, présentation des attentes des jeunes publics\, solutions et études de cas.\nMots clés : Approches participatives – Dispositifs inclusifs – Focus technologique – Outils & stratégies – Réinvention – Comportements – Générations.
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