• L’art de l’immersion : illusions technologiques ou émotions authentiques ?

    Archéosite & Musée d'Aubechie-Beloeil Rue de l'Abbaye 1y ,Beloeil ,Belgium

    Durée 1 jour en présentiel 18 septembre 2025 : de 9h30 à 16h30 Lieu Site : Archéosite© & Musée d’Aubechies-Beloeil Adresse : Rue de l'Abbaye 1y, 7972 Beloeil, Belgique Objectifs Imaginer ensemble un "boost" à l'expérience actuelle de votre musée par l'élaboration de dispositifs immersifs adaptés à votre contexte. Public Offices de tourisme, musées, lieux […]

  • Outils de visite en autonomie, une certaine forme de frugalité ?

    Comment proposer des contenus attractifs et impactants tout en maîtrisant les budgets ? Comment revenir à l’essentiel et créer du souvenir avec peu. Mots clés : Médiation – Narration & storytelling – Ressources – Digitalisation – Participation – Développement durable – Intelligence collective. Cas pratiques.

  • L’Intelligence Artificielle appliquée aux métiers du Tourisme : usages concrets et contenus augmentés

    Plaine Images – Bâtiment Imaginarium - 99 A Boulevard Constantin Descat, 59200 Tourcoing

    Objectifs Cette formation a pour objectif de proposer une acculturation pragmatique à l’Intelligence Artificielle, centrée sur ses usages concrets dans les processus de travail existants. Elle vise à permettre aux participants de mieux comprendre ce qu’est l’IA aujourd’hui, ce qu’elle permet réellement de faire, et dans quels cas elle peut être mobilisée comme outil d’assistance, […]

  • Expériences muséales, quels facteurs d’attractivité pour les jeunes générations ?

    Repenser les pratiques dans les sites muséaux pour répondre aux attentes des jeunes générations, en combinant innovation, participation et accessibilité. Etat des lieux, présentation des attentes des jeunes publics, solutions et études de cas. Mots clés : Approches participatives – Dispositifs inclusifs – Focus technologique – Outils & stratégies – Réinvention – Comportements – Générations.

  • Médiation augmentée : quand le digital enrichit l’expérience

    Quels outils numériques innovants peuvent enrichir l’expérience des visiteurs en restant au service du contenu ? Panorama des outils digitaux au service des expériences culturelles et touristiques. Problématiques résolues par ces outils. Mots clés : Intelligence artificielle et expérience de visite - Internet des objets - Apps et plateformes numériques - Visites virtuelles -  Metaverse - […]

  • L’art de l’immersion : illusions technologiques ou émotions authentiques ?

    Durée 1 jour en présentiel Mars 2026 Lieu Site : à venir Adresse : à venir Objectifs Imaginer ensemble un "boost" à l'expérience actuelle de votre musée par l'élaboration de dispositifs immersifs adaptés à votre contexte. Public Offices de tourisme, musées, lieux de patrimoine Pré-requis Votre enthousiasme et votre passion à l'égard de l'institution pour […]

  • Patrimoine Rock’n’roll : casser les codes

    Comment moderniser et démocratiser les lieux patrimoniaux pour toucher un public plus large ? Comment ouvrir le patrimoine avec des récit qui humanise, des expériences uniques, avec des formats ludiques, en impliquant les sens, en le rendant compréhensible sans le dénaturer… Mots clés : Vulgarisation intelligente - Animation interactive - Storytelling - Scénarisation - Evènements […]

  • Le No-Code, une opportunité pour les professionnels du Tourisme

    Sensibilisation aux outils No-Code pour aider à créer des solutions numériques adaptées aux besoins des sites touristiques, sans compétences techniques avancées. Identification des outils no-code utiles et faciles d’accès. Compréhension des opportunités offertes par ces outils, en termes de potentiel de création, de gains de productivité et de maîtrise des coûts. Mots clés : Automatisation […]

  • Rando fun : quand la nature devient un terrain de jeu

    Comment moderniser la discipline & ouvrir les espaces naturels à un public plus familial et plus jeune ? Mots clés : Valorisation du patrimoine - Aventure immersive – Ludification – Œuvres d’art et installations immersives – Activités éducatives – Mobiliers et équipements conviviaux – Thématisation – Equipements sportifs.